ご無沙汰しております黒羽ね子です。
メイプルストーリーでの活動はしていました。

今回はメイプルユニオンについてまとめようと思います。
メイプルユニオンとはKMS 1.2.271 にて実装された新規コンテンツとなります。
KMSでの実装なので必ずしもJMSも同じ内容で実装されるとは限りません。

この記事を書くにあたって参考にさせていただきました
Orange Mushroom's Blog
自分で頑張る 様(Twitter)

あくまでも個人で集めた情報をまとめたものなので間違っている部分があるかもしれませんがご容赦ください。

それではかなり長くなるので続きから
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 2017_03_15


「ちょっと待って、そのタイラント手袋本当に必要?」

今日はタイラント手袋の強さについて他の手袋や装備と比較して考えてみようと思います。
今回の比較対象は・・・アブソレス装備!

デミアンの実装によりアブソレス肩が手に入る環境となりました。
そこで今回はこのアブソレス肩を交えたアブソレス装備と比較してみようと考えました。

長くなりそうなので続きから

 2016_09_20


くるみサーバーにてデミアンを討伐出来ました!
恐らくくるみサーバーでは初討伐で、全サーバーだと1位はゆかりサーバーでその次の2位だと思います!
PTの職業は、
ビショップ
ナイトロード
シャドー
ゼノン
ゼノン
隠月
でした!

とても楽しかったです。(小並感)
 2016_09_12


だよ!
286
やったぜ!ウィンドシューターLV210終わりました~
ゆっくりペースでしたが最後はブーストしましたブーストブースト↑↑


本編はこっちや!
285
LV222!やったね!
頑張って上げていくぞ~目指せLV230~!
 2016_08_18


曖昧な点多めで実際にプレイしてみないとわからないところが多々有ります


1次スキル
★リボルビングキャノン LV1 アクティブ
一部スキルを使用中に発動すると追加爆発を発生させダメージを与える。キーダウン時ブレットを手動でリロードする
該当スキル:マグナムパンチ、ダブルファング、リボルビングバンカー
★マグナムパンチ LV20 アクティブ
6体に3回攻撃。リボルビングキャノン発動で6体に3回追加攻撃
2次スキル ダッキングの前提でLV20必要
・リリースパイルバンカー LV10 アクティブ
シリンダーゲージ最小3個必要で、10体に8回攻撃。その後10体に6回攻撃する衝撃波Aを発生
7秒間シリンダーゲージ充填及びリリースパイルバンカー使用不可。以後シリンダーゲージ全消費
シリンダーゲージはリボルビングキャノンの連携を発動すると増加する
前提スキル:リボルビングキャノンマスタリーLV5
4次スキル リボルビングバンカーの前提でLV10必要

・ダブルジャンプ LV10 アクティブ
2段ジャンプ
・エクスプロージョンムーブ LV10 アクティブ
ブレットを1個消費し、6体に2回攻撃
使用時後方に飛び上がる。上方向キーを押したまま使用時上に方向に飛び上がる。
攻撃反射のダメージを受けない。ブレットを手動でリロード中は使用不可。
・インデュアランスシールド LV10 パッシブ
被撃時被撃ダメージの40%をシールドで転換。1秒当たり現在シールド量の40%+50ずつ消滅保護膜の最大値は最大HPと同じ
ブラスターのスキル使用中は100%スタンス
パッシブ効果:スタンス40% 物理防御200 最大HP20%
・リボルビングキャノンマスタリー LV5 パッシブ
シリンダーゲージ1個以上の一部スキルに1回の追加攻撃発生
シリンダーゲージ1個あたり該当の攻撃のダメージ10%増加
該当スキル:マグナムパンチ、ダブルファング、ハンマースマッシュ、
ショックウェーブパンチ、ハリケーンミキサー、フラッシュムーブ、ハイパーマグナムパンチ

パッシブ効果:移動速度30 ジャンプ力15 最大移動速度20
1次スキル リリースパイルバンカーの前提でLV5必要

リボルビングキャノン1
マグナムパンチ1
ダブルジャンプ1
エクスプロージョンムーブ1
リボルビングキャノンマスタリー5
リリースパイルバンカー1
インデュアランスシールド1
ダブルジャンプ
他攻撃スキル



2次スキル
・ダブルファング LV20 アクティブ
6体に4回攻撃。リボルビングキャノン発動で3回追加攻撃
・ダッキング LV15 アクティブ
前方に移動する。使用中は回避率70% ジャンプキーを入力して急停止。マグナムパンチ、リフトプレスに連携可能
キーダウンでチャージをし、チャージ後発動時他のスキル使用中でも該当のスキルを取り消してダッキングが発動される。
チャージは他のスキル使用中にも可能。最大2個のスキルを同時にチャージできる。
パッシブ効果:マグナムパンチのダメージ90%増加
前提スキル:マグナムパンチLV20
ディレイキャンセルかな?
・ガントレットブースター LV10 アクティブ
AS2段階増加
・ガントレットマスタリー LV10 パッシブ
熟練度50% クリティカル確率30% 攻撃力20
フィジカルトレーニング LV5 パッシブ
STR30 DEX30
・チャージマスタリー LV14 パッシブ
各チャージスキルのチャージ時間15%減少、チャージスキル使用時ブレット1個自動リロード、自動リロード中にはリロードされない。
チャージしたダッキングとスウェイの開始部分、ハンマースマッシュ使用中に割合ダメージを受ける攻撃を含んだダメージを20%減少させるガード判定発生
パッシブ効果:ダメージ20%増加
リボルビングキャノンアップグレード LV20 パッシブ
リリースパイルバンカーのダメージ、衝撃波Aのダメージ、加熱による追加攻撃のダメージ増加
マグナムパンチ中のリボルビングキャノンのダメージ増加
最大シリンダーゲージ4個に拡張、最大ブレット4個に増加
シリンダーゲージ4個以上の時リリースパイルバンカー使用時ダメージ増加、10体に6回攻撃する衝撃波B発生
前提スキル:リボルビングキャノンマスターLV5
3次スキル リボルビングキャノンアップグレードⅡの前提でLV20必要


ダブルファング1
リボルビングキャノンアップグレード1
ダッキング1
チャージマスタリー1
ガントレットブースター1(ペットに)
ガントレットマスタリー10
チャージマスタリー14
フィジカルトレーニング5
リボルビングキャノンアップグレード20
他攻撃スキル 削るならダブルファング?



3次スキル
・ハンマースマッシュ LV20 アクティブ
8体に6回攻撃、攻撃が当たった的に10秒間最終ダメージ20%増加のデバフ発生
チャージ後使用時5秒間8体に2回攻撃する衝撃波設置、衝撃波は反射ダメージを受けない、衝撃波を受けた敵にもデバフ発生
パッシブ効果:ダブルファングのダメージ90%増加
・スウェイ LV15 アクティブ
後方に移動する。使用中は回避率70% ジャンプキーを入力して急停止。リフトプレス、フラッシュムーブに連携可能。
キーダウンでチャージをし、チャージ後発動時他のスキル使用中でも該当のスキルを取り消してスウェイが発動される。
チャージは他のスキル使用中にも可能。最大2個のスキルを同時にチャージできる。
パッシブ効果:マグナムパンチのダメージ105%増加
前提スキル:ダッキングLV15
4次スキル:フラッシュムーブの前提でLV15必要

・リフトプレス LV20 アクティブ
1体に2回攻撃しながら押し出した後、周辺の敵15体にダメージを与えて一緒に押し出す。
スキル使用中にリフトマグナムを発動することができる。
前提スキル:スウェイLV1
・リフトマグナム LV20 パッシブ
リフトプレスで押した敵15体に6回攻撃。リフトプレス中に使用でき、リフトプレスを再び使うと発動される。
前提スキル:リフトプレスLV1
・リボルビングキャノンアップグレードⅡ LV20 パッシブ
リリースパイルバンカーのダメージ60%、衝撃波A・Bのダメージ80%増加、加熱による追加ダメージ60%増加
マグナムパンチ中のリボルビングキャノンのダメージ60%増加
ダブルファング中のリボルビングキャノンのダメージ20%増加
最大シリンダーゲージ5個に拡張、最大ブレット5個に増加。
シリンダーゲージ5個以上の時リリースパイルバンカー使用時ダメージ80%増加、10体に6回攻撃する衝撃波C発生
4次スキル 理ぼるビングキャノンアップグレードⅢの前提でLV20必要
・インデュアランストレーニング LV20 パッシブ
被撃時被撃ダメージの30%をシールド転換、1秒当たり現在シールド量の40%+50ずつ消滅、保護シールドの最大値は最大HPと同じ
パッシブ効果:状態異常耐性20% 全ての属性耐性20%
・コンビネーショントレーニング LV9 パッシブ
連携スキルとチャージスキル使用時能力が増加する
最大10段階まで蓄積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ3%増加、
6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加
パッシブ効果:攻撃力15%増加

ハンマースマッシュ1
理ぼるビングキャノンアップグレードⅡ1
コンビネーショントレーニング1
リフトプレス1
リフトマグナム1
コンビネーショントレーニング9
リボルビングキャノンアップグレードⅡ20
他適当 削るならリフトプレス?



4次スキル
・ショックウェーブパンチ LV30 アクティブ
6体に6回攻撃、以後6体の敵を4回攻撃する衝撃波発生
パッシブ効果:ダブルファングのダメージ150%増加
・フラッシュムーブ LV20 アクティブ
スウェイ中に近くにいる敵に瞬間的に近づいて最大6体に3回攻撃。
スウェイ中にのみ使用でき、スウェイキーを再び押すと使用できる。射程距離中に敵がいないと発動されない。
パッシブ効果:マグナムパンチのダメージ230%増加
前提スキル:スウェイLV15
・ハリケーンミキサー LV30 アクティブ
周辺の敵を引き寄せ、移動しながら12体に最大6秒間続けて攻撃。
以後12体に1回攻撃しながら飛び出すジャンピングアッパーカット使用、キーダウン中に方向キーで移動可能。
再使用待機時間45秒
パッシブ効果:ハンマースマッシュのダメージ195%増加
・リボルビング・バンカー LV30 アクティブ
ブレットを瞬間的に最大値にリロードし、その後前方の敵に素早く近づいて1体の敵に2回攻撃して行動不可状態にして捕らえる。
敵を捕らえたままリボルビングキャノンを使用でき、リボルビングキャノンで6回攻撃後、
再び入力すると前方一直線上にパイルバンカーを使って追加攻撃。
行動不可状態にできない敵を攻撃してもスキル発動、敵を捕らえた状態は無敵。近くに敵がいないと発動されない。
リボルビングキャノンは最大10体に4回ずつ攻撃。パイルバンカーの最後の攻撃は8回攻撃で防御率無視80%増加
再使用待機時間120秒
前提スキル:リリースパイルバンカーLV10
・スーパーインデュアランス LV10 アクティブ
生成されたインデュアランスシールドをHPに切替。
使用時15秒間割合ダメージを含むダメージを減少させるガード判定が発生しながら、
ダメージ減少数値はチャージマスタリーに上書きする。バフ持続時間増加の効果を受けない。
パッシブ効果:リフトマグナムのダメージ150%増加
再使用待機時間150秒
前提スキル:インデュアランストレーニングⅡLV20
・リボルビングキャノンアップグレード LV20 パッシブ
リリースパイルバンカーのダメージ120%、衝撃波A・B・Cのダメージ170%、加熱による追加ダメージ140%増加
マグナムパンチ中のリボルビングキャノンのダメージ140%増加
ダブルファング中のリボルビングキャノンのダメージ100%増加
最大シリンダーゲージ6個に拡張、最大ブレット6個に増加
シリンダーゲージ6個以上の時リリースパイルバンカー使用時ダメージ150%増加、10体の敵に6回攻撃する衝撃波D発生
前提スキル:リボルビングキャノンアップグレードⅡLV20
インデュアランストレーニングⅡ LV20 パッシブ
被撃時被撃ダメージの50%をシールドで転換、Ⅰ秒当たりシールドの40%+50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ
パッシブ効果:状態異常耐性20% 全ての属性耐性20% リフトプレスのダメージ80%増加
前提スキル:インデュアランストレーニングLV20
・ガントレットエキスパート LV30 パッシブ
熟練度70%、クリティカル最小・最大ダメージ15%、ボスダメージ15%増加
・アドバンスドチャージマスタリー LV10 パッシブ
各チャージスキルのチャージ時間25%減少、チャージスキル使用時ブレット2個自動リロード、自動リロード中はリロードされない
チャージしたダッキングとスウェイの開始部分とチャージしたハンマースマッシュ使用時に割合ダメージを含むダメージを35%減少させるガード判定発生
パッシブ効果:防御率35%無視
前提スキル:チャージマスタリーLV14
・コンビネーショントレーニングⅡ LV20 パッシブ
コンビネーショントレーニングの強化
1段階当たり最終ダメージ10%、クリティカル確率3%増加、6段階あたりAS1段階増加、5段階あたりスキル連携速度1段階増加
パッシブ効果:攻撃力40増加

ショックウェーブパンチ1
フラッシュムーブ1
リボルビングキャノンアップグレードⅢ1
コンビネーショントレーニングⅡ1
ハリケーンミキサー1
リボルビングバンカー1
ガントレットエキスパート30
コンビネーショントレーニング20
後は適当 よく使う攻撃スキルを先に振った方がいいかな?


実際にプレイしてみないとほんとにわからないですねえ エアプじゃ無理ですわ
あとリボルビングバンカーはなんとなく想像できるけどうまく説明できるもんじゃないですね\(^o^)/
 2016_07_26



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プロフィール

黒羽ね子

Author:黒羽ね子

職業:隠月(ユエ)

所属ギルド:くくらい

職級:マスター

キャラクター性別:♀

ユーザーの性別:♂

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